Sonar-Vision

Devrim Sahiner

Laura Berchtold de Olivera Camargo

Wie klingt Sichtbarkeit? In unserem Projekt "Sonar Vision" untersuchen wir, wie Klang zum visuellen Orientierungssystem werden kann. Durch Edge-Detection, Audioreaktivität und räumliche Sounddaten lassen wir die Umgebung erst sichtbar werden, wenn Geräusche entstehen. Ohne Sound = völlige Dunkelheit. Mit jedem Laut = die Welt zeichnet sich neu. Die Vision: Eine immersive VR/AR-Erfahrung, bei der man durch die eigenen Geräusche "sehen" kann – inspiriert von Echolocation und der Art, wie Menschen räume wahrnehmen. Das Experiment begann mit p5.js, OpenCV und Soundmapping und entwickelt sich nun weiter Richtung Unity/Unreal Engine, um den Effekt räumlich erlebbar zu machen.

DATUM 2025-12-01

KLASSE
DDA24

MODULE Play 3

DATA THEME Vision

TYPE OF VISUALISATION Spatial

TYPE OF CHART Other

MEDIUM VR/XR

SOFTWARE p5js, Unity

DOZIERENDE

Cybu Richli, Fabienne Burri, Christian Schneider, Max Frischknecht

BA Data Design + Art, Hochschule Luzern – Design Film Kunst © HSLU, 2025